에밀리(펜타스톰 for Kakao)

덤프버전 :

파일:PS_에밀리.jpg
에밀리, 족쇄 파괴자
"내 목표는 어디있지?"
역할군
특성
출시일
성우
전사 / 암살자
돌진
2019년 3월 1일

영웅 획득 방법
19000 메달
490 다이아


공식 평가
생존능력










7
공격대미지










6
스킬효과










4
조작난이도










3

1. 개요
2. 영웅 도감
2.1. 스토리
2.2. 로딩화면 팁
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 결투
5.2. 1스킬 : 갈고리
5.3. 2스킬 : 연속 공격
5.4. 궁극기 : 데스 매치
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
9.2. 룬 세팅
9.3. 추천 템트리
9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 슈퍼경찰 NYPD[1]
11.2. 사이버 집행관 : 붉은 거미
11.3. 보디가드
11.4. 레이디 바니
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요[편집]



영웅 소개 영상(중국어)


배경 스토리 영상

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.


2. 영웅 도감[편집]


> 를 누르면 문단 펼치기 가능

2.1. 스토리[편집]


에밀리는 배신자였다.
최종 시험에서 그녀는 다른 3명과 손을 잡고 교관을 포함한 10여 명의 감독관을 살해했다. 온몸에 피를 뒤집어쓴 배신자들은 그에 따른 대가를 톡톡히 치러야만 했다. 조직의 수배를 피하기 위해 수라장을 나와 뿔뿔이 흩어졌고, 신분을 숨긴 채 방랑자 신세로 지내야만 했다.
사실 에밀리는 그렇게 할 필요가 전혀 없었다. 그냥 조직이 시키는 대로 시험에서 승리하기만 하면 경쟁자의 시체를 밟고 올라 '섀도우 핸드'의 새로운 에이스가 될 수 있었다. 그를 아끼던 퀼렌은 그에게 이름과 권력 등 어느 것 하나 빠지지 않는 명예로운 신분까지 만들어줬을 터였다.
고아인 에밀리로서는 더할 나위 없이 좋은 조건이었다.
하지만 그는 배신을 선택했다. 자유에 대한 갈망도 있었지만, 무엇보다도 자신을 이제까지 살게 한 신념, 어딘가에서 자신을 기다리고 있을 잃어버린 동생을 찾기 위함이었다. 에밀리는 조직의 힘을 빌려 동생을 찾고 싶지 않았다. 훈련 중 뛰어난 성과로 힘을 빌릴 수 있는 기회까지 얻었지만 바로 포기해 버렸다.
섀도우 핸드는 공익 단체가 아니었다. 그들은 전쟁, 기근, 재난 속에서 고아가 된 아이들을 거둬들여 배고픔을 해결해 주는 대신 혹독한 훈련과 서바이벌 형식의 시험을 거쳐 '씨앗'을 선별한 다음 뛰어나면서도 말 잘 듣는 살육자를 육성하고 있었다.
에밀리의 허리쪽 흉터는 검을 든 자에게 감정은 사치라는 말을 여실히 증명했다. 처음 시험에 참가한 날이었던가, 친구를 위해 앞에 나선 그녀의 등에 무심히도 검이 박혀 버렸다.
우정도 존재하지 않는 곳에서 가족 간의 정을 허락할 리 만무했다.
그날 이후 이러한 깨달음을 얻은 그녀는 작은 소망을 마음속에 숨기고 묵묵히 훈련에 매진했다. 그 결과 고위층의 눈에 들었고, 시험 때마다 살아남게 되었다.\n그리고 에밀리는 다른 종족에 대한 혐오감을 표현하며 감독관들의 마음을 샀다. 그녀가 이주를 하다가 가족을 모두 잃게 된 것도 다 심연의 악마들 때문이었고, 그들과 싸우던 수인 대군과 배후에 숨어 지시하던 성전의 반신들도 어느 정도 책임이 있었기 때문이었다.
극단적 종족주의의 조직인 섀도우 핸드는 인류를 위협하는 다른 종족을 처단하고자 했고, 에밀리 같은 고아들은 조직의 세뇌교육에 아주 적합했다. 에밀리도 조직의 이념 중 받아들이는 부분도 있었지만, 동생에 대한 걱정으로 이성의 끈을 완전히 놓지는 않았다.
"동생을 꼭 찾을 테니 걱정하지 마세요."
죽어가는 부모님 앞에서 에밀리는 맹세했고, 그 말을 들은 부부는 그제서야 안심한 듯 눈을 감았다.
10여 년이 지나고 햇볕이 들지 않는 어둠 속에서 두 손이 동년배의 피로 물들어갔지만, 마음을 더욱 굳게 먹고 자신의 부모에게 한 약속을 되새겼다. 땅속에 묻혀 있는 씨앗처럼 언제나 부모의 죽음에 대한 슬픔과 동생에 대한 걱정을 가슴 속에 품고 있었다. 시험장에서 살아 돌아올 때마다 씨앗은 조금씩 자랐고 마침내 새싹이 돋아났다.
모든 조직원들이 그의 마지막 승리를 축하하기 위해 기다리고 있을 때 에밀리는 10여 년 동안 쌓은 기술과 인내심으로 피와 시신들로 케이크를 만들어 답례를 보내며, 거칠게 자신을 속박하던 족쇄를 부숴버렸다.
"자유라, 생각보다 괜찮은데?"


2.2. 로딩화면 팁[편집]


  • 에밀리 : 살아서 빛을 보거나 그림자 속에서 죽거나 둘 중 하나가 될 것이다.

  • 에밀리에게 동생을 찾는 건 그녀의 유일한 신념이다.


3. 대사[편집]


[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 내 목표는 어디있지?
    • 권법이야말로, 최고의 무기야!
    • 맨주먹이지만 엄청난 위력을 갖고 있지.

  • 전장
    • 혈육의 정이란건 뼈와 핏속에 있는 무언가를 말하는거야.
    • 살아서 빛을 보든지, 그림자 속에서 죽든지.
    • 친구는 날 분발하게 했고 혈육은 내가 살 수 있게 해주었어.
    • 내가 짊어진 무게 때문에 나는 강해질 수 있었어

  • 스킬 1 시전
    • 명중!
    • 도망칠 생각 마라!

  • 스킬 2 시전
    • 연속타!
    • 내 발은 무적이야.

  • 스킬 3 시전
    • 죽기 살기로 싸워라![1]
    • 내 안의 힘이 폭발한다!

  • 퍼스트블러드

  • 처치

  • 연속 처치

  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 추악한 놈, 어서 심연으로 가버려!

  • 골렘 버프 획득
    • 전투의 신이 누구인지 보여주지!

  • '분발합시다!' 사용 시

  • 사망
    • 다행히 햇살이 나의 죽음을 애도해 주는군.

  • 부활
    • 난 전쟁이 싫어. 최대한 빨리 이 전쟁을 끝낼거야.




4. 속성[편집]


기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 3725 → 7960 (+302.5)
물리공격 : 153 → 328 (+12.5)
마법공격 : 0
물리방어 : 176|20.3% → 483|44.5% (+21.5|1.7%)
마법방어 : 80|11.7% → 262|30.9% (+13.0|1.4%)
최대MP : 440 → 1784 (+305.0)
공격 속성
이동속도 : 380
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% (+2.0%)
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 54 → 91 (+2.6)
5초당 MP회복 : 16 → 38 (+1.6)



5. 스킬[편집]



5.1. 패시브: 결투[편집]


파일:에밀리_패시브.png
물리
뛰어난 격투 기술로 일반공격과 [연속 공격] 스킬로 단일 타겟 명중 시 추가로 50%의 피해를 줍니다.


인게임 영상

대놓고 1대1을 장려하는 패시브. 이 패시브는 단순히 평타와 2스킬에만 한정되지 않고 장비의 효과에도 적용이 된다! 혼자 있는 적을 암살할 때 매우 유용하다. 피해 증가폭이 크기 때문에 적당히 탱템을 섞어 운용해도 전혀 딜탱스럽지 않은 딜이 나온다.

참고로 영웅에게만 해당되는 효과다. 즉 라인전에서 병사들 상대로 광역피해를 줘도 손해보지 않는다.


5.2. 1스킬 : 갈고리[편집]


파일:에밀리_1스.png
물리 / 감속
다리기술로 숨겨진 칼날을 휘둘러 타겟 명중 시 적군을 최대 4회 공격해 타겟에 150(+60% 물리 추가)물리피해를 주고 속도를 30% 느리게 합니다. 첫 번째로 명중된 타겟은 추가로 1초간 이동속도가 50% 느려집니다. 칼날이 타겟을 명중하고 되돌아온 후 3초간 자신의 이동속도가 20% 빨라지며 공격속도가 15% 증가합니다. 최대 HP가 8% 회복되고 스킬 쿨타임이 30% 감소합니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
* 이동속도 : 20% / 22% / 24% / 26% / 28% / 30%
* 공격속도 15% / 17% / 19% / 21% / 23% / 25%

* 쿨타임 : 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7
* MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85



인게임 영상

에밀리의 원거리 견제기. 대미지 자체는 별 볼 일 없는 수준이지만 발동과 탄속이 매우 빠르고[2] 명중 시 얻는 부가 효과들이 많다. 가장 중요한 효과는 체력 회복으로 최대 HP 8% 회복이 마냥 높은 수치는 아니지만 원거리 기술에 일반 몹을 쳐도 회복이 된다는 점 때문에 적과의 딜교 후 자신은 멀리서 체력을 회복하면서 니가와를 강요할 수 있다.
이속효과 또한 강력한데 이속증가는 30%로 평범한 편이지만, 감속의 경우 첫 명중 타겟에게 추가 슬로우까지 합해 80%를 낮추기 때문에 불편하지도 않은 수준이며 오히려 기본적으로 뚜벅이인 에밀리의 추노 능력을 대폭 끌어올려준다. 공속 증가는 수치가 많이 낮지만 그래도 만렙 시엔 딜링에 도움이 되는 편이고 정글링이나 오브젝트 잡는 시간도 줄여주니 일단은 있어서 좋은 부분.

5.3. 2스킬 : 연속 공격[편집]


파일:에밀리_2스.png
물리 / 이동
격투기술로 적을 연속으로 공격해 80(+30% 물리 추가)물리피해를 줍니다. 2번째 공격 시 적을 날리고 다음 일반공격 시 추가로 80(+30% 물리 추가)물리피해와 돌격 효과를 줍니다.
패시브: 전투 이탈 시 1초마다 최대HP와 MP가 1%씩 회복되며, 이동속도가 10만큼 빨라집니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 80 / 96 / 112 / 128 / 144 / 160
* 패시브 이동속도 : 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

* 쿨타임 : 6
* MP 소모 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75



인게임 영상

에밀리의 주력기로 범위가 상당히 넓고 에밀리가 가진 유일한 강제CC기이고 중요한 건 다음 평타를 강화한다. 별거 아닌 것 같지만 이 강화 공격에 기본 딜+권능의 무기 피해를 패시브로 강화하고 여기에 치명타까지 터진다면 상상 이상의 딜을 뽑아낸다. 또한 비전투 상태가 될 시 마나와 체력을 둘 다 회복해서 유지력 또한 출중한 편. 이속 증가는 갱킹이나 로밍에 활력을 더한다.

두 번째 공격의 판정이 매우 넓어서 첫 번째 공격은 빗맞았는데 정작 두 번째 공격의 넉백은 잘만 들어가는 경우가 허다하다. 심지어 적이 에밀리의 뒤쪽에 있어도 끌려온다(...)

패시브의 활성화 여부는 몸에 초록빛이 도는 것으로 확인 가능하다.[3]


5.4. 궁극기 : 데스 매치[편집]


파일:에밀리_궁극기.png
물리 / 피해 감소
투지를 폭발시켜 1초 후 데스매치 상태에 진입한 후 주변 적에게 300의 마법피해를 주고 물리공격 100과 이동속도 50을 증가시키며 피해를 50 감소시킵니다. 데스매치 상태 시 8초간 1초마다 주변 적에게 60의 마법피해를 줍니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 300 / 450 / 600
* 지속 피해 : 60 / 90 / 120
* 막기 피해 : 50 / 75 / 100
* 공격 증가 : 100 / 150 / 200

* 쿨타임 : 50 / 45 / 40
* MP 소모 : 120 / 130 / 140



인게임 영상

여포의 궁극기와 비슷한 자기강화형 궁극기. 여포와는 달리 강화 스탯이 생존보다는 딜링에 치중되어있는게 특징이며 이속증가도 있어 에밀리의 부족한 진입력을 받쳐준다. 강화 상태 진입 후에는 지속적으로 받는 피해를 줄이는 동시에 주변에 도트딜을 주기 때문에 적진 속에서 비비면서 딜러들을 교란시키는데 매우 효과적이다.

하지만 모든 스탯에 따로 계수가 붙어있지 않기 때문에 다들 장비를 별로 구매하지 못한 초중반은 몰라도 후반에 가선 힘이 많이 빠진다. 만렙 스킬이어도 피해를 100 밖에 안 줄여주기 때문에 후반에는 원딜의 딜량에 너무 쉽게 녹아버리며 지속피해도 적의 성장 마방에 막혀 위협도 안 되는 수준. 거기다 기본 피해가 궁극기 사용 즉시 들어가는 것이 아니라 변신 한 후에 들어가는 것이고, 변신 중엔 다른 스킬을 쓸 수 없어 타이밍을 잘 잡지 않으면 괜히 적만 달아나거나 오히려 공격당해 죽을 수도 있다. 후술할 마법문양 때문에 2스킬로 진입한 후에 궁을 쓰는 경우가 많지만 상황에 따라선 먼저 궁으로 변신을 한 후에 진입하는 게 더 좋을 때도 있다.

모든 스킨 공통 사항으로 변신 후엔 머리가 주황빛을 띄고 휘날리기 시작하며 발에 달린 칼날이 매우 커진다. 공격 시에도 주황빛의 이펙트가 남기 때문에 변신 상태로 사용하는 2스킬의 이펙트는 매우 화려하다.

6. 평가[편집]


궁극기를 통한 강력한 1 대 1을 펼칠 수 있다는 점은 동일하지만 에밀리는 여포와 달리 4렙 전 궁극기를 배우지 않아도 자힐에 적을 견제하기 더 용이한 1스, 딜도 더 강하고 강화 평타에 치명타도 기대할 수 있는 2스 덕분에 안정적으로 초반을 넘길 수 있다.
한타민족 한국인을 위한 영웅


6.1. 장점[편집]


  • 강력한 1대1 능력
패시브의 피해 증가와 자기강화형 궁극기를 가지고 있다보니 1대1 싸움에 있어선 매우 강력한 모습을 보여준다.

  • 단단한 유지력
1스킬의 체력 회복과 2스킬의 자가 회복 효과 덕분에 체력 관리에서 처질 일이 없다.

6.2. 단점[편집]


  • 높은 궁극기 의존도
여포의 상위호환 격 영웅이다 보니 당연히 여포가 가지던 고질적 문제점인 심한 궁극기 의존도에서 벗어나지 못한다. 궁극기가 없어도 딜은 그럭저럭 나오나 궁극기 없는 에밀리는 사실상 있으나 마나한 존재가 된다. 그만큼 궁극기가 있어야 딜러 자르기가 쉬워지고 운영과 한타 또한 편해진다.

  • 부족한 진입 및 추노력
이동기라 할 수 있는 2스킬은 이동거리가 매우 짧고 사용 후 경직 시간도 길기 때문에 적과 어느정도 거리가 있다면 접근하기 매우 힘들어진다. 에밀리의 기동력을 보완해주는 역할인 1스킬도 이동속도 감소, 증가 효과가 미미한데다 스킬 범위도 길다고는 못한다. 결국엔 궁극기의 이속버프를 받는게 가장 효과적인데 그러면 또 궁극기 지속시간을 손해본다.

  • 초중반에 비해 초라해지는 후반 영향력
스킬들의 계수도 낮고 기본피해 증가폭도 좁다. 심지어 궁극기의 옵션들엔 하나도 계수가 붙어있지 않으며 에밀리의 튼튼한 기초 스탯도 후반가면 상대 원딜의 물관에 다 파훼된다.

7. 운용법[편집]




8. 상성[편집]


하드카운터
1대1에 특화된 에밀리보다 더 강력하다. 에밀리의 우월한 기본 체력과 방어 스탯도 2스킬의 고정피해 때문에 아무런 힘을 못 쓰고 녹아버린다. 딜량도 적이 한 명이어야만 역량을 최대로 발휘할 수 있는 에밀리와 달리 플로렌티노는 그런게 없지 때문에 기본적으로 3마리의 병사를 끼고 싸우는 라인전에서 에밀리가 불리하다. 힐량의 경우에도 에밀리의 1스킬 힐량보다 플로렌티노의 패시브평 3~4번 분량이 더 많다. 이처럼 에밀리가 라인전에서 가지는 장점들이 모두 막히기 때문에 이득을 볼 수 있는 부분이 없다.
그나마 에밀리는 플로렌티노와 달리 원거리 견제기인 1스킬이 있으나 대미지가 너무 낮기 때문에 아무런 위협이 안된다.
무엇보다 얘는 그냥 자체가 사기다...
엘란도르가 스킬을 쓰며 이리저리 움직이며 딜을 넣어도 에밀리의 기동력으론 절대 따라잡을 수가 없다. 어찌어찌 접근해도 스킬로 이동한 뒤 레드버프 등으로 슬로우만 걸어줘도 에밀리는 접근을 못하니 이도저도 못하면서 쳐맞다 죽어야 할 정도로 최악의 상성 관계다.
에밀리가 2스킬로 접근해도 베레스가 2스킬로 밀어낸 뒤 1스킬과 패시브로 거리조절을 하며 딜을 넣기 시작하면 2스킬 빼면 기동력 시망인 에밀리는 계속 쳐맞을 수 밖에 없다. 에밀리의 높은 체력과 물방도 체력이 적을 경우엔 베레스의 궁극기에 원콤이 날 수 있기 때문에 조심해야 한다.
원래는 에밀리가 더 강했으나 여포가 패시브에 조건부 공속 증가 내용이 추가된 이후엔 오히려 에밀리가 더 밀린다. 4렙 이전엔 체력회복 수단이 있는 에밀리가 유지력에서 우위를 점해 더 강한 모습을 보이나 4렙이 돼서 서로 궁극기를 켠 채 싸우면 여포의 압도적인 힐량 때문에 딜을 넣어도 큰 의미가 없으며 패시브의 공속 증가 때문에 DPS에서도 많이 밀린다. 에밀리와 달리 여포는 기동력이 매우 좋기 때문에 에밀리가 쫓을 때는 순식간에 도주하고, 반대로 에밀리가 도주할 땐 귀신같이 쫓아온다.

  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 이동기가 없는 영웅
1대1에선 거의 모든 영웅에게 이기는 에밀리이기 때문에 상대가 별다른 이동기가 없는 영웅이라면 궁극기 사용 후 최대한 근접해 비비면서 마음 편히 패줄 수 있다.
알렌도 1ㄷ1최강이라 할 만 하지만 에밀리의 궁극기는 데미지 일정 수치 고정 감소이기 때문에 상대적으로 적은 데미지를 많이 주는 알렌의 딜링 패턴에 꽤나 데미지를 줄일 수 있다.[4]


9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]



9.1. 추천 스펠[편집]


포지션 : 다크슬레이어 라인
포지션 : 필드 사냥
파일:펜타스톰_스펠_질주.png
파일:펜타스톰_스펠_징벌.png
질주
징벌


9.2. 룬 세팅[편집]


파일:펜타스톰_룬_맹공(신).jpg + 파일:펜타스톰_룬_분노(신).jpg
파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg
파일:펜타스톰_룬_발톱(신).jpg
맹공×9 + 분노×1
정령
발톱

9.3. 추천 템트리[편집]


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다크슬레이어 라인
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파일:펜타스톰_장비_염마의 갑옷.png
파일:펜타스톰_장비_파괴의 창.png
파일:펜타스톰_장비_권능의 무기.png
파일:펜타스톰_장비_신령의 펜던트.png
파일:펜타스톰_장비_열반의 칼.png
성기사의 신발
염마의 갑옷
파괴의 창
권능의 무기
신령의 펜던트
열반의 칼

필드 사냥
파일:펜타스톰_장비_염마의 도끼.png
파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png
파일:펜타스톰_장비_파괴의 창.png
파일:펜타스톰_장비_권능의 무기.png
파일:펜타스톰_장비_제왕의 검.png
파일:펜타스톰_장비_열반의 칼.png
염마의 도끼
성기사의 신발
파괴의 창
권능의 무기
제왕의 검
열반의 칼

9.4. 추천 마법문양[편집]


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메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png / 파일:펜타스톰_마법문양_섀도우소드.png
파일:펜타스톰_마법문양_귀조.png
파일:펜타스톰_마법문양_악마 각성.png
1레벨 - 영혼 흡수 / 섀도우소드
2레벨 - 귀조
3레벨 - 악마 각성
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_회복 강화.png
파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 회복 강화
2레벨 - 석양의 무법자

메인 문양 1레벨은 지속적인 한타 싸움을 원한다면 영혼 흡수, 더 강한 딜과 딜러 암살을 원한다면 섀도우소드를 추천한다. 다만, 현재는 파워인플레로 에밀리의 초반 딜 자체가 많이 부족해진 감이 있기에 섀도우소드가 조금 더 낫다.

10. 패치 기록[편집]


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2019.06.20
갈고리(1스킬))
기존 : HP회복 125 / 150 / 175 / 200 / 225 / 250 (+0.5AD)
변경 : HP회복 최대HP의 8%

데스매치(궁극기))
기존 : 쿨타임 60 / 55 / 50초
변경 : 쿨타임 50 / 45 / 40초





11. 스킨[편집]



11.1. 슈퍼경찰 NYPD[5][편집]


파일:PS_에밀리_S1.jpg
일반 스킨
375 다이아

위스프의 '그래비티 래퍼'[6], 바이올렛의 '기묘한 여행' 스킨과 세계관이 같다. 에밀리가 항상 페인트로 낙서를 해대는 이 둘을 쫓는다는 설정으로 보인다.


11.2. 사이버 집행관 : 붉은 거미[편집]


파일:PS_에밀리_S2.jpg
성전 한정 스킨
빛의 성전 시즌?로 획득


11.3. 보디가드[편집]


파일:PS_에밀리_S3.jpg
영웅 스킨
510 다이아

궁극기 이펙트가 보라빛을 띄는 변화가 있다. 그 외엔 기본 스킨과 동일하지만 복장이 깔끔하고 잘 어울려서 평이 좋다.


11.4. 레이디 바니[편집]


파일:PS_에밀리_S4.jpg
스페셜 스킨
전설수정으로 교환

2020년 4월 전설수정 교환 스킨으로 출시되었다.
여담으로 좌측상단을 자세히보면 탄 (에이전트 스킨)을 볼 수 있다...국왕이 하라는일은 안 하고~~

12. 기타[편집]


  • 타 캐릭터들에 비해 기본 스킨의 노출이 상당하다. 다만, 에밀리 자체가 원더우먼처럼 걸크러시적인 캐릭터라 그렇게 눈에 띄는 요소는 아니다.


13. 영웅 목록[편집]


파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬

  [  펼치기 · 접기  ]  
파일:_portrait.png 영웅

## ◆◆◆◆ 영웅 접기 끝 ◆◆◆◆






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[1] 우리가 흔히 아는 NYPD는 NewYorkPoliceDepartment의 약자로 뉴욕경찰청을 의미하는데 해당스킨 또한 뉴욕주의 경찰을 컨셉으로 잡은듯 하다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[2] 단, 돌아올 때의 탄속은 많이 느린편. 다 대 다 교전에서 체감이 많이 되는 부분으로 회복을 믿고 칼날 돌아오기만을 기다리다 적의 공격에 더 빨리 죽어버리는 경우가 많다.[3] '회복' 스펠을 쓸 때나 가고일 버프가 활성화 되었을 때 나타나는 것과 동일한 이펙트다.[4] 물론 후반가면 궁극기를 써도 알렌의 1스킬은 아프다.[5] 우리가 흔히 아는 NYPD는 NewYorkPoliceDepartment의 약자로 뉴욕경찰청을 의미하는데 해당스킨 또한 뉴욕주의 경찰을 컨셉으로 잡은듯 하다.[6] 이쪽은 에밀리가 선택 모션에 잠깐 출연한다.